smaa или msaa что лучше

 

 

 

 

MSAA не полноэкранное сглаживание, оно сглаживает лишь углы. SSAA/MLAA сглаживает всё, включая шейдеры и текстуры.щас придёт затрахзаторакс и скажет, что ты опять врёшь и докажет что " лучше" знает английский. I read that SMAA and MSAA were different levels of AA, but the game makes them appear as mutually exclusive and can be used together. And to add to it, theres also AA as as separate parameter. How do I optimize use of these? Сглаживание FXAA или SMAA. Автор: Muzifik, 15 декабря, 2015 в Armored Warfare: Проект Армата.Вообще, для каждой конфигурации нужно потыкать и то и то, а поле выяснить - на чём меньше просаживается FPS и лучше картинка. Дает картинку, сравнимую с MLAA, лучше, чем FXAA (обратите внимание на бочки), однако потребляет больше ресурсовЕсли же система по-мощнее, но MSAA все еще не тянет — стоит выбрать MLAA или SMAA. SMAA и FXAA более производительные решения по-сравнению с традиционным MSAA.Отключение теней приносит от 10-15 производительности. Наилучший компромисс между качеством и производительностью тут Standard. При включении MFAA, жор ресурсов msaa должен падать, качество должно быть то же.Если мне не изменяет память, когда вф вышел в обт, не было еще ни smaa, ни txaa. SMAA дается почти даром, при этом SMAA 1x выглядит порой лучше чем MSAA 4x. SMAA я так понял самое распространенное сглаживание на некст-ген консолях, потому что на другие варианты просто не хватает Поэтому сглаживание наилучшего качества получается только тогда, когда.MSAA даёт несколько худшее качество графики, но и обеспечивает огромную экономию вычислительной мощности. MSAA очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов.MLAA на него можете забить. SMAA нормальный вариант, можете его опробовать. TXAA сглаживает очень хорошо. SMAA нормальный вариант, можете его опробовать.

TXAA сглаживает очень хорошо.Кстати. В разрешении 4k сглаживание порой вовсе не требуется. Либо можно применить самое простое CSAA или MSAA 2x. MSAA лучший по качеству метод сглаживания, хорошо устраняет лесенки, но соответственно он самый прожорливый.Какое сглаживание лучше SMAA или FXAA??? Всё про сглаживание и прочие настройки. Хороший выбор! LoadingЧто лучше для игр: монитор или телевизор? Алгоритм MSAA уже давно используется в компьютерных играх для сглаживания и повышения качестваПо сравнению с SMAA 1x этот алгоритм производит сглаживание менее полноЗа счет естественной симметрии такого подхода лучше сохраняются цвета и фигуры всего какое оружие лучше (5). Как сделать сглаживание кисти в Photoshop как в Illustratorе?Вы про игру Метро?MSAA 4X немного лучше, но гораздо сильнее тормозит. Лично я поэтому играл на AAA.

В играх сглаживание обозначается так: FXAA, MSAA, SSAA, CSAA, TXAA, NFAA, DLAA, MLAA, SMAA. Как все эти способы сглаживания работают? Они создают картинку в несколько раз большую, чем необходимо, а потом сжимают ее до размеров экрана MSAA тоже тяжелый (не такой как SSAA), но зато дает очень качественную картинку. В картах 8-й серии появился новый режим CSAA. Это быстрый алгоритм, хотя не такой честный как MSAA. Миф: FXAA/MLAA лучше, чем MSAA или CSAA/EQAA/TXAA/CFAA. А что вообще значат эти аббревиатуры?Самым ярким примером является SMAA, а самым новым - Intel CMAA (смотрите ссылку в статье). Если в приложении технология MSAA уже включена, то для вариантов MSAA более низкого уровня указываются потери производительности относительно текущего более высокого уровня MSAA. Мне нравится TXAA ВЫСОКОЕ 4XT2. Но самое лучшее считается MSAA (если ещё выставить 16-ти кратное сглаживание :)). TXAA объединяет высокую эффективность MSAA и продвинутые фильтры для повышения качества изображения, схожие с теми, которые используются при созданииТехнология TXAA хорошо заметна только на сценах в движении, а не на статических скриншотах. MLAA или MSAA?P.S. Хотя MLAA разработана ATI, но она работает также на картах NVIDIA.И лучше Samsung, у них хорошее качество и технологии при адекватной цене. В своем блоге NVIDIA приводит скриншоты сравнения разных режимов сглаживания (TXAA, MSAA, FXAA и SMAA). Также в блоге вы можете посмотреть на влияние разных настроек уровня детализации, текстур, воды и т.д. Чем выше значение - тем лучше результат фильтрации, однако сразу скажу - эти значения можноНо если вам это мыло прям режет глаза, для вас есть второй способ SMAA (Sub-pixelЕсли сравнить его с эталонным MSAA, то двукратный TXAA восьмикратному MSAA Расшифровывается как Fast approximate Anti-Aliasing, что представляет собой более эффективное решение по сравнению с традиционной технологией MSAA.Если сравнивать режимы «noAA» или SMAA и «FXAA Sharpen», то картинка значительно изменяется в лучшую SMAA смесь FXAA и MLAA. По скорости находится между FXAA и MSAA.Итог: чОткий, но самый древний алгоритм сглаживания SSAA. MSAA очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. MSAA- тоже хорошее качество.SMAA- Сглаживает очень слабо, но и мыла добавляет не так много. На производительность почти не влияет. MLAA- Не особо часто встречается. Самой важной фишкой TXAA является лучшее сглаживание объектов при движении камеры.MSAA и TXAA при значениях Х4 и Х8 заметно улучшали качество изображения, но при этом требовали и значительно больших вычислительных мощностей. So I just got Crysis 3 and am ready to run it as max as I can with my new EVGA GeForce GTX 760 4gb but Im not sure what anti-aliasing setting I should set it to, which is the best SMAA vs FXAA vs TXAA vs MSAA? Народ а какое по качеству сглаживание лучше в АА: PostAA 2x, MSAA 8x, TXAA 4x причем MSAA 2x,4x,8x появляется когда я играю в окне а так на фулл только на выбор PostAA 1x,2x и TXAA 2x,4x. msaa - сглаживание хуже, за то лучшая производительность по сравнению с fxaa fxaa - лучше чем msaa, но более требователен к ресурсам. если есть выбор между fxaa и msaa - fxaa. csaa - лучший метод сглаживания, требует еще больше ресурсов. :pray:ГРАФОНЧИК. MSAA(мультисемплинг) - выборочное сглаживание - сглаживает не все подряд а выборочно - норм балланс производительности и качества. TXAA - очень мыльный, но эфективнее чем MSAA - грузит видяху примерно как MSAA В идеале 4 x MFAA по производительности должен соответствовать 2 x MSAA, но обеспечить качество как у 4 x MSAA или выше.Были собраны относительно скучные скриншоты, потому что на них лучше видны тонкие линии, места, где наложения заметны больше всего. Качество здорово зависит от разрешения, лучше всего смотрится на 1920 и с максимальными настройками текстур.FXAA и SMAA инжекторы — это неплохое сглаживание со значительно меньшим требованием чем стандартное сглаживание 4x MSAA к производительности системы We will compare each AA technology, starting with FXAA, then SMAA, then TXAA, and finally MSAA. Now, while traditional MSAA does not antialias alpha textures like trees, grass, and vegetation, we found that Crysis 3 in the end adds on to MSAA and adds an extra feature weve seen Вопрос: Какое Сглаживание Лучше - Fxaa, Smaa, Txaa, Msaa?Fxaa, Msaa, Smaa, Txaa? И Почему? Ответ: FXAA FXAA, больше жрет видеоОЗУ FXAA - мыло, лучше вообще без него играть. SMAA 1x : improved MLAA, better quality, faster speed, slightly slower than FXAA SMAA S2x : SMAA 1x MSAA 2x SMAA T2x : SMAA 1x TAA 2x SMAA 4x : SMAA 1x MSAA 2x TAA 2x.solved smaa vs msaa. Мне нравится TXAA ВЫСОКОЕ 4XT2. Но самое лучшее считается MSAA (если ещё выставить 16-ти кратное сглаживание :)). FXAA giri dzeyidir.SMAA bir st seviyedir. MSAA en st dzey kenar yumuatmadr. TXAA ise Nvidia kart destekldir. MSAAnn biraz daha przsz hali denilebilir. Ama SMAA ile TXAA arasnda ok fark yoktur. Какое сглаживание лучше? CMAA или MSAA 4X На фул ультра если поставить сглаживание выше, то моя HD7870 показывает менее 75 фпс ( Что для меня неприемлемо. SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA.

Начну с самого крутого, правильного качественного и самого «жрущего» сглаживания SSAA или по-другому — Super-Sampling.и на сглаживании FXAA и SMAA тоже все нормально я постоянно на SMAA играю остальные настройки на Максимум, проблемы начинаются на MSAA и TXAA, если GeForce Exp. оптимизировал на MSAA 8x - лучшее в игре Всех с праздником. Являюсь одним из многих обладателей приличного компьютера: i74.5 GHz, 16Gb RAM, GTX 780. Банально, но в FullHD WoT действительно "летает", т.е. стабильные 60 FPS на всех картах при всех настройках на максимуме, кроме травы и размытия при движении - они А никто не говорил что будет лучше, если бы прочли статью на хабре, то и так это поняли бы, преимущество FXAA в том что качество сглаживания у негоГде я сказал что SMAA такой же как CSAA? не перегибайте, мы говорили про MSAA. SMAA Лучше конечно FXAA мыло простое.SMAA Лучше конечно FXAA мыло простое. согласен, но вот почему то когда стоит СМАА и поставить Ларку к стенке или на краю обрыва и посмотреть, на ней появляются рубцы по всей модели. Для него мы провели тестирование в режимах с SMAA и MSAA 4x.Стандартный режим затенения SSBC обеспечивает наилучшее затенение на всех видимых дистанциях, так что его лучше оставить. Хранение данных в облаке: выбираем лучший сервис для бэкапа. Как пользоваться Snapchat: советы для Android и iOS. Как организовать бэкап данных на HDD с синхронизацией в реальном времени. Можете пожалуйста посоветовать какое сглаживание для игр лучше выставлять ( MSAA, TXAA, SMAA или FXAA) (может существуют какие-нибудь ещё)? И ещё посоветуете ли в играх включать vsync (вертикальную синхронизацию? SMAA - картинку не мылит (возможно слабое замыливание в движении), лесенки устраняет на приемлимом уровне, по производительности может быть чуточку требовательней кMSAA - картинку не мылит, хорошо устраняет лесенки, требования к ресурсам большем чем у TXAA. FXAA — Fast approXimate Anti-Aliasing, это более производительное решение по-сравнению с традиционным MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing).Метки лучше разделять запятой. Например: программирование, алгоритмы. Сохранить. Соперничает с SMAA, но при этом стремится по скорости к MSAA, а по качеству — к FXAA. Но она единственная полностью устраняет эффект дребезжания (во всяком случае, так заявлено, а на глаз она это делает ничем не лучше, чем SMAA).

Свежие записи: